Renewal

Материал из PlayRO Wiki
Перейти к: навигация, поиск

"Обновление" (Renewal) -- глобальное изменение игры, произошедшее примерно в 2010 году. Механика игры была полностью переработана, изменены свойства и места обитания многих монстров, добавлены новые классы, квесты и локации.

Третьи профессии

Максимальный уровень: 175 / 60

Максимальное значение характеристики: 130

Максимальная скорость атаки (ASPD): 193

Требуемые уровни:

  • Профессии 2-1 и 2-2: 99 / 50
  • Ниндзя, Стрелок: 99 / 70
  • Супер-новичок: 99 / 99

Подробнее о каждом классе см. Список профессий.

Характеристики

Базовый уровень

Базовый уровень прямо влияет на многие гибкие показатели персонажа: атаку и маг.атаку, защиту и маг.защиту, уворот и точность.

От разницы в базовых уровнях (кратность 10) кастера и цели прямо пропорционально зависит время действия на цели следующих статусов: дезориентация, заморозка, кровотечение, молчание, оглушение, окаменение, ослепление, сон.

Сила (STR)

  • С оружием ближнего боя каждое 1 очко силы даёт 1 стат-АТК (больше нет бонусных очков АТК за каждые 10 очков силы);
  • С оружием дальнего боя каждые 5 очков силы дают 1 стат-АТК;
  • Каждое 1 очко силы увеличивает максимальный переносимый вес на 30.

Ловкость (AGI)

  • Каждое 1 очко ловкости даёт 1 очко уворота (FLEE);
  • Каждые 5 очков ловкости повышают сопротивление (VIT DEF) на 1;
  • Каждое 1 очко ловкости даёт 1% сопротивления статусам кровотечение, сон;
  • Каждое 1 очко ловкости влияет на скорость атаки;
  • Ловкость существенно влияет на эффективность средств повышения скорости атаки.

Живучесть (VIT)

  • Каждое 1 очко живучести даёт 1% максимального запаса здоровья;
  • Каждое 1 очко живучести даёт 2% эффективности лечащих препаратов;
  • Каждое 1 очко живучести даёт 1% сопротивления статусам оглушение, проклятие, яд;
  • Каждые 2 очка живучести дают 1 сопротивление (VIT DEF);
  • Каждые 5 очков живучести дают 1 softMDEF и увеличивают восстановление здоровья на 1.

Интеллект (INT)

  • Каждое 1 очко интеллекта даёт 1.5 стат-MATK (разброс магического урона теперь устроен иначе и кратности 5 и 7 больше не актуальны);
  • Каждое 1 очко интеллекта даёт 1% максимума SP, 1% эффективности восстанавливающих SP препаратов;
  • Каждое 1 очко интеллекта уменьшает время произнесения заклинаний;
  • Каждые 2 очка интеллекта дают 1 softMDEF;
  • Каждое 1 очко интеллекта повышает сопротивляемость статусам глубокий сон, молчание, ослепление, сон;
  • Каждые 5 очков интеллекта увеличивают восстановление SP на 1.

Сноровка (DEX)

  • С оружием дальнего боя каждое 1 очко сноровки даёт 1 стат-АТК (больше нет бонусных очков АТК за каждые 10 очков сноровки);
  • С оружием ближнего боя каждые 5 очков сноровки дают 1 стат-АТК;
  • Каждое 1 очко сноровки даёт 1 очко точности;
  • Каждое 1 очко сноровки уменьшает время произнесения заклинаний;
  • Каждое 1 очко сноровки увеличивает скорость атаки (ASPD);
  • Каждые 5 очков сноровки дают 1 стат-МАТК и 1 softMDEF.

Удача (LUK)

  • Каждое 1 очко удачи даёт 0.3% шанса критического попадания по противнику;
  • Каждое 1 очко удачи повышает сопротивляемость статусам оглушение, проклятие, сон, яд;
  • Каждые 3 очка удачи дают 1 стат-АТК, 1 стат-МАТК, 1 точность;
  • Каждые 5 очков удачи дают 1 уворот и уменьшают на 1% шанс критического попадания по вам;
  • Каждые 10 очков удачи дают 1 идеальный уворот.

Атака (АТК)

У атаки две части: первая часть увеличивается соответствующей характеристикой, вторая отражает свойства оружия. Картами, процентно увеличивающими урон, изменяется только последняя часть. Теперь более полезно иметь оружие с высоким показателем атаки. Бонус от заточки улучшает вторую часть атаки, и её эффективность зависит от уровня оружия.

Магическая атака (МАТК)

Состоит из двух частей аналогично АТК. Оружие теперь зачастую имеет два показателя: АТК и МАТК. Разброс магического урона теперь происходит только за счёт МАТК оружия (чем больше МАТК оружия, тем больше разброс). Заточка также увеличивает показатель МАТК оружия (и разброс урона).

Защита

Состоит из двух частей: сопротивления (VIT DEF) и брони. Первую часть образуют показатели базового уровня и живучести, и она просто вычитается из урона. Вторая образуется свойствами доспеха и имеет сложную формулу. Чем больше показатель, тем менее эффективно каждое следующее очко.

Значение брони теперь не означает % снижения урона. Например, 275 очков брони снижают урон примерно на треть, в то время как 500 очков -- на половину.

Критические попадания

Критические попадания игнорируют уворот, но больше не игнорируют защиту. Критические попадания в норме наносят на 40% больше урона.

Скорость подготовки заклинаний

Время произнесения заклинаний теперь имеет две части: фиксированную и изменяемую. Обычно это соотношение 2:8.

Фиксированная часть не изменяется ничем, кроме некоторых особых эффектов.

Изменяемая часть снижается интеллектом, сноровкой и прочими эффектами. Чтобы свести изменяемое время прочтения заклинаний к нулю, достаточно иметь (DEX x 2 + INT) = 530.

Монстры

Относительная сила монстров была во многом переработана. Теперь разница уровней монстра и персонажа является хорошим показателем сложности монстра. Монстры старше персонажа более, чем на 15 уровней, будут попадать по нему заметно чаще и больнее, чем монстры одного с ним уровня или младше.

Кроме того, разница в уровнях влияет на опыт, получаемый персонажем при убийстве монстра (см. Опыт и выпадение вещей).

Многие монстры теперь населяют другие места. Чтобы узнать подробную информацию о монстре, включая его уровень, используйте команду @mi. Уточнить место обитания монстра поможет команда @whereis. Кроме того, вы можете воспользоваться внутриигровым навигатором.

Шанс выпадения карт с монстров: 0.05%
Шанс выпадения карт с мини-мвп: 0.03%
Шанс выпадения карт с боссов: 0.01%

Полезные ссылки

База предметов

База монстров

Карта мира